摘要: 1. 射线用Physics.Raycast 都可以判断,用collider.Raycast 只在某些(不明)情况下可以 void Update() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); ... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 18:30 quanzhan 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 给角色加角色控制器组件,然后用以下代码可以控制角色移动和跳跃 float speed = 6.0f; float jumpSpeed = 8.0f; float gravity = 20.0f; private Vector3 moveDirection = V... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 15:53 quanzhan 阅读(1281) 评论(0) 推荐(0) 编辑