摘要: 1.Time.deltaTime 增量时间 以秒计算,完成最后一帧的时间(秒)(只读)帧数所用的时间不是你能控制的。每一帧都不一样,游戏一般都是每秒60帧,也就是updata方法调用60次(假如你按60帧来算 而真实情况是不到60帧 那么物体就不会运动到你所想要的位置),但是真实情况是一般都达不到6... 阅读全文
posted @ 2014-06-26 10:44 quanzhan 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 网上很多方法都说用时间种子来解决,但是在极短的时间内,这种方法没效Random r = new Random(DateTime.Now.Millisecond);Random Counter = new Random(unchecked((int)(DateTime.Now.Ticks >> ... 阅读全文
posted @ 2014-06-26 08:54 quanzhan 阅读(978) 评论(0) 推荐(0) 编辑