摘要: 1. 摄像机预览物体 上下左右远近 把CameraFollow脚本赋给Camera,把要观察的对象赋给targetusing UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour{ public... 阅读全文
posted @ 2014-06-16 21:35 quanzhan 阅读(1682) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态。unity中StartCoroutine()就是协程,协程实际上是在一个线程中,只不过每个协程对CUP进行分时,StartCoroutine()可以访问和使用unity的所有方法和c... 阅读全文
posted @ 2014-06-16 16:29 quanzhan 阅读(474) 评论(0) 推荐(0) 编辑