04 2014 档案

摘要:1. abstract (抽象类)参考12. interface (接口)参考13. 委托C#委托学习 阅读全文
posted @ 2014-04-29 09:47 quanzhan 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 原始效果 (tip:在4.x的书中有介绍)2. 打开.html文件原始代码如下 3. 把品红色部分代码替换如下 var config = { width: 1311, ... 阅读全文
posted @ 2014-04-28 11:51 quanzhan 阅读(1057) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:SendMessage() 调用其他物体中的指令,先在脚本中编写一个自定义的函数,然后使用SendMessage()命令来调用那个物体上的命令//①将以下函数附给target对象void Renamer(string newName){ gameObject.name=newName; ... 阅读全文
posted @ 2014-04-19 15:53 quanzhan 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天做demo时遇到一个问题:当使用角色控制器操作物体,用controller.SimpleMove(transform .forward); 语句时物体不能移动,搜索请教了很久,最后终于google到了问题的根本原因。参见unity3d问答。 I suspect you may have... 阅读全文
posted @ 2014-04-19 15:10 quanzhan 阅读(3004) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:使用版本 NGUI_HUD_Text_v1.11 。英语水平差,难免有很多不足之处,忘批评指正。本文为鬼脸苹果原创 HUD Text 的其中一个用途是,涉及到非战斗场景时,你能通过在角色头顶显示文本行来呈现出有不同字符的对话。 HUD Text 真正的优势在于显示数值的能力,能自动将它们按... 阅读全文
posted @ 2014-04-10 20:13 quanzhan 阅读(1492) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:1. 新建一个Cube,新建一个Material并拖到Cube上2. 新建一个Shader,重命名为“Outline”,修改Shader代码如下:Shader "Outline" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (.5,.5,0.5,1... 阅读全文
posted @ 2014-04-09 11:30 quanzhan 阅读(2350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 如果把代码放到按钮事件中调用,达不到想要的效果2. 可以不用委托,但是要在Update函数中写调用CameraZoonIn的代码3. 有很多需要改进的地方,可以参考使用 iTween 插件达到更好的效果using UnityEngine;using System.Collections;pub... 阅读全文
posted @ 2014-04-08 15:23 quanzhan 阅读(1215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、综合篇1. 脚本unity3d脚本编程基础2.Mecanim使用Mecanim实现连击3. 数学图形学U3D需要用到的数学基础24. shader猫都能学会的Unity3D Shader入门指南shader学习给物体边缘加高光轮廓的办法 (备用)结合轮廓显示,实现完整的框选目标5. 插件小地图快... 阅读全文
posted @ 2014-04-04 11:21 quanzhan 阅读(235) 评论(1) 推荐(0) 编辑