摘要:
效果预览:代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class look_mode : MonoBehaviour { //摄像机参照的模型 public Transform target; //摄像机距离模型的默认距离 public float distance=20.0f; //鼠标在x轴和y轴方向移动的角度 float x; float y; //限制旋转角度的最小值与最大值 float yMinLimit=-20.0f; float yMaxLimit=80.0f... 阅读全文