之前C#代码的重新设计
/* 我用python重构了一把这个代码 大家的反应似乎是过度设计了 好吧,我决定不那么激进,采用更中庸一些的重构 我也有些疑惑: 是否如果重构后的代码比重构前要多,就算过度了呢? */ void main() { Queue queue = new Queue(); while(Message message=queue.Get()) { process(message); } } void process(Message message) { if(isAllowSend(message, setChargeFlag) == true) { setSendFlag(message); } // 记录每一个进入系统的message信息 logMessage(message); } bool isAllowSend(Message message, setChargeFlag) { // 消息发送者在白名单中 if(message.sender in getWhileList()) { return true } // 消息发送者在黑名单中 if(message.sender in getBLackList()) { return false; } // 下面这许多if是判断什么的,我不记得了 if(...) { return true; } if(...) { return false; } // 这些代码来自setSendFlag // 在setSendFlag里return // 就相当于在这里return false if(...) { return false; } if(...) { return false; } // 设置收费标志 setChargeFlag(message); return true; } void setSendFlag(Message message) { message.allowSend = true; saveMessage(message); // 设置Message属性,保存它,由别的子系统进行发送 } void setChargeFlag(Message message) { message.isCharge = true; }
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