Swift学习备忘录
2015-08-01 19:11 量子与唯心 阅读(252) 评论(0) 编辑 收藏 举报1、常量的定义
常量定义使用let关键字,可以采用下面两种方式之一:
1)标准方式初始化
let CPU_NUM: Int = 2
2) 对于确切的值,可以使用类型推断,如 let CPU_NUM = 2
常量一般在定义时即初始化,为了简洁一般采用上面第2)种方式。
常量可以只声明但不初始化,随后在具体的场合初始化,但只能初始化一次。因为声明时没有具体的值,无法进行确切的类型推断,所以需要按照标准的方式声明,加上类型值。
如:let CPU_NUM: Int; CPU_NUM = 2
2、变量的定义
变量定义使用var关键字,可以采用的形式如:
1)标准方式
var Welcome: String = "Hello World!"
2)类型推断
var Welcome = "Hello World!"
也可以只声明,如var Welcome: String
3、元组
let HTTP404Error = (404, "Not found")
var (statusCode, statusMessage) = HTTP404Error
var (_, result) = HTTP404Error
也可以在定义元组时为每个字段指定名字,如:
let HTTP200Status = (statusCode: 200, Content:"OK")
打印时可以这样使用:
print(HTTP200Status.statusCode, HTTP200Status.Content)
4、可选类型
可以定义一个类型为可选类型,对于此类型的变量,它可以有具体的值,也可以没有值,如果没有值则为nil
如:
let IsCheckID: Bool? = true
if IsCheckID == nil {
print("No need check ID")
} else {
print("Check ID")
}
5、数组
定义数组的几种方式:
1)可以先声明,在适当的时候初始化
var Score: [Int]; Score = [Int]()
2)可以直接定义一个空数组
var Score = [Int]()
3)定义一个有初始大小的数组,并按照指定的值初始化
var Score = [Int](count: 10, repeatedValue: 0)
4)定义具有初始值的数组
var Score = [90, 59, 85.5]
向数组中插入元素,假设定义了以下数组:
varScore = [Int]()
可以用以下方式向数组中加入元素:
Score.append(10)
Score.append(20)
Score.append(30)
print(Score)
// output
[10, 20, 30]
数组下标的方法只能用来查询或修改已有元素,不能用来插入新元素。如以下代码将会印发运行时错误:
Score[3] = 100
但是可以修改已存在的元素:
Score[2] = 100
// output
[10, 20, 100]
也可以在已有的元素中间插入一个新元素:
Score.insert(100, atIndex: 0)
// output
[100, 0, 20, 100]
也可以在当前数组的大小基础上插入一个新元素,此时insert函数的作用等效于append
Score.insert(100, atIndex: 4)
//引发运行时异常
Score.insert(100, atIndex: 20)
6、集合
集合是用来存放具有相同数据类型的值得容器,集合中的数据不能重复。
集合的定义:
1)var Cities: Set<String> = ["Beijing", "Shanghai", "Shenzhen"]
2)var Cities: Set = ["Beijing", "Shanghai", "Shenzhen"] // 基于类型推断
Set的元素顺序具有不确定性,即遍历时打印不一定和声明或插入元素的顺序一致。
print(Cities)
// output
["Shanghai", "Shenzhen", "Beijing"]
7、字典
字典属于关联容器,它是<key-value>键值对的集合,其中key不能重复。
字典的定义:
1) var Score: [String: Int] = ["Jack": 90, "Aaron": 100]
2)var Score = ["Jack": 90, "Aaron": 100]
3)var Score = Dictionary<String, Int>()
字典的操作:
1)访问某个元素
字典的值是可选类型,如果直接用下标法访问,可能会和你的预期不一样,如
print(Score["Jack"])
// output
Optional(90)
不过如果可以通过值进行正常比较,如if Score["Jack"] == 90
如果想正常打印值,可以这样:
if let JackScore = Score["Jack"] {
print(JackScore)
}
// output
90
遍历字典
for (name, score) in Score {
print(name, score)
}
打印一个不存在的Key的值,将会返回nil
字典和Set一样,顺具有不确定性
2) 插入数据
Score["Merry"] = 80
3)修改数据
Score.updateValue(95, forKey: "Merry")
updateValue一个不存在的Key,相当于新增加一个元素
8、For循环
Swift提供两种for循环方式
1)for-in用于遍历一个区间,序列,集合、系列里的所有元素的一系列执行语句
2)for条件递增(for-condition-increment
)语句,用来重复执行一系列语句直到达成特定条件达成,一般通过在每次循环完成后增加计数器的值来实现。
如果不需要知道区间内每一项的值,你可以使用下划线(_
)替代变量名来忽略对值的访问
9、函数
函数的返回值形参中定义的变量不能直接使用
如 func Div(a: Int, b: Int) -> (c: Int, d: Int) {
//不能直接用形参中的c,d,必须重新定义变量
// c = a/b; d = a%b
var c: Int, d: Int
c = a/b; d = a%b
return (c, d)
}
10、属性 (Properties)
如果创建了一个结构体的实例并赋值给一个常量,则无法修改实例的任何属性,即使定义了变量存储属性
let rangeOfFourItems = FixedLengthRange(firstValue: 0, length: 4)
// 该区间表示整数0,1,2,3
rangeOfFourItems.firstValue = 6
// 尽管 firstValue 是个变量属性,这里还是会报错
这种行为是由于结构体(struct)属于值类型。当值类型的实例被声明为常量的时候,它的所有属性也就成了常量。
属于引用类型的类(class)则不一样,把一个引用类型的实例赋给一个常量后,仍然可以修改实例的变量属性。
延迟存储属性是指当第一次被调用的时候才会计算其初始值的属性。在属性声明前使用lazy
来标示一个延迟存储属性。
属性观察器监控和响应属性值的变化,每次属性被设置值的时候都会调用属性观察器,甚至新的值和现在的值相同的时候也不例外。
可以为属性添加如下的一个或全部观察器:
willSet
在设置新的值之前调用didSet
在新的值被设置之后立即调用
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