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摘要: 管道( pipe ) 管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。 有名管道 (named pipe) 有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信。 信号量( semophore ) 信号量是一个计数器,可 阅读全文
posted @ 2021-10-20 17:49 小帆敲代码 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LightMapping 所谓LightMapping,就是把静态光源产生的效果提前渲染成贴图贴到静态物体表面,产生的效果应该和实时计算的结果是一样的,但是因为已经渲染成了贴图(也就是所谓的灯光烘焙),在程序运行期间就免去了实时计算的负担,自然提高了性能。 LightProbe Light Prob 阅读全文
posted @ 2021-10-20 17:48 小帆敲代码 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AABB包围盒 二维碰撞检测 将AABB投影到x\y两个坐标轴判断相交关系 只有两个轴都相交了才算相交 三维碰撞检测 将AABB包围盒投影到x\y\z三个坐标轴判断相交关系 只有三个轴都相交了才算相交 阅读全文
posted @ 2021-10-20 17:36 小帆敲代码 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 应用阶段、几何阶段和光栅阶段。 应用阶段 主要是CPU与内存打交道,例如碰撞检测,计算好的数据(顶点坐标、法向量、纹理坐标、纹理)就会通过数据总线传给图形硬件 。 几何阶段(Geometry Stage) 这个阶段也被称为“变换和光照”阶段。为了从3D场景转换到2D,场景中的所有物体都需要转换到几个 阅读全文
posted @ 2021-10-20 15:44 小帆敲代码 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Canvas的渲染模式 Overlay放在所有UI的最前面 Camera放在Camera正前方 World和所有三维物体一样 顺序 不同的Camera的Depth,值越大越后渲染 相同Camera下的不同SortingLayer 相同SortingLayer下的不同Z轴/Order in Layer 阅读全文
posted @ 2021-10-18 18:39 小帆敲代码 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GC是什么 The garbage collector is a common language runtime component that controls the allocation and release of managed memory。 GC是CLR的一个组件,它控制内存的分配与释放 阅读全文
posted @ 2021-10-18 18:01 小帆敲代码 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Standard RenderingMode: Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响; Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格意义上讲与Opaque想反; Fade模式下更改透明通道会有半透明效果,同时反光等效果也会跟随透明通道值变化; Transparent为半透明模 阅读全文
posted @ 2021-10-18 17:40 小帆敲代码 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 两者都是控制动画播放的 Animation控制一个动画播放的各类方法和数据(当然你可以通过修改目标动画进行动画切换) Animator则可以实现控制多个动画的播放,切换,叠加等一级对骨骼动画控制等更复杂的效果,是一个动画状态机 除却必要的动画文件,还会生成一个.controller结尾的文件,也因此 阅读全文
posted @ 2021-10-18 17:23 小帆敲代码 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Resources(只能加载Resources目录中的资源) AssetBundle(只能加载AB资源,当前设备允许访问的路径都可以) WWW(可以加载任意处资源,包括项目外资源(如远程服务器)) AssetDatabase(只能加载Assets目录下的资源,但只能用于Editor) UnityWe 阅读全文
posted @ 2021-10-17 21:00 小帆敲代码 阅读(795) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GC 定时GC。 尖峰处理 场景切换时容易达到内存尖峰,可以加一个loading场景等待旧场景回收以及新场景初始化后处理 AssetBundle打包 代码 for代替foreach 减少string的创建 可以使用对象池 资源的优化 图集 减少mipmap 纹理压缩 参考 https://blog. 阅读全文
posted @ 2021-10-17 19:43 小帆敲代码 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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