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摘要: ##Material(Shader设置值的地方)(Mesh Renderer中)材质:物体的质地、色彩、纹理(贴纸)、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度。实际是Shader的实例 ##Shader着色器(代码控制):专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际就是一段嵌入到渲染管线 阅读全文
posted @ 2020-11-03 19:12 小帆敲代码 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##游戏对象(GameObject) 是一个容器,可以挂载组件(Component) ##组件(Component) 是一个功能模块,是一个类的实例化 Transform:变换组件,决定物体的位置,旋转,缩放比 Mesh Filter:网格过滤器,用于从资源中获取网格信息(网格由顶点组成,绘制成形状 阅读全文
posted @ 2020-11-03 17:45 小帆敲代码 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##基本概念 2D游戏:视角完全锁定,二维坐标 3D游戏:视角不锁定,三维坐标! project面板放置游戏资源(对应项目下Assets文件夹) Hierarchy面板放置场景中的游戏对象(GameObject) Scene场景构建 Game是游戏视角 ISO表示平面 pre表示透视 ##快捷键 按 阅读全文
posted @ 2020-11-03 16:51 小帆敲代码 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://github.com/OYE93/Chinese-NLP-Corpus 阅读全文
posted @ 2020-10-28 17:49 小帆敲代码 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##交叉熵误差 \(H(p,q)=-\sum^{C}_{c=1}{p(c)logq(c)}\) p(c)为类别概率 q(c)为SoftMax概率 \(J(\theta)={\frac{1}{N}}$\)\sum^{-log(\frac{e^{f}}{e^})}+M\sum_{{\theta}k2}$ 阅读全文
posted @ 2020-10-23 18:22 小帆敲代码 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 机器学习 人工找特征 让电脑校对这些特征 计算最优表现 深度学习 电脑自己找特征(获得多层习得特征) 深度学习来学习高维向量,将词放在高维向量空间中,这些空间就是词义空间 词义相同的形成聚集块 坐标轴并没有实际意义,用了降维分析后会丢失空间中许多信息 将词的每个部分都想象成向量的一部分 ##目标 通 阅读全文
posted @ 2020-10-23 11:53 小帆敲代码 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/frankchenfu/p/7107019.html ##【题目描述】 给定N个数,求这N个数的最长上升子序列的长度。 【样例输入】 7 2 5 3 4 1 7 6 【样例输出】 4 什么是最长上升子序列? 就是给你一个序列,请你在其中求出一段不断严格 阅读全文
posted @ 2020-10-16 14:32 小帆敲代码 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##基本概念 区间dp就是在区间上进行动态规划,求解一段区间上的最优解。主要是通过合并小区间的 最优解进而得出整个大区间上最优解的dp算法。 ##核心思想 既然让我求解在一个区间上的最优解,那么我把这个区间分割成一个个小区间,求解每个小区间的最优解,再合并小区间得到大区间即可。所以在代码实现上,我可 阅读全文
posted @ 2020-10-15 12:58 小帆敲代码 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##二进制表示状态 每一个数都应该对应集合的一种状态,数字和状态是一一对应的 ##状态的转移 我们用二进制的0和1表示一个二元集合的状态。可以简单认为某个物品存在或者不存在的状态。由于二进制的0和1可以转化成一个int整数,也就是说我们用整数代表了一个集合的状态。这样一来,我们可以用整数的加减计算来 阅读全文
posted @ 2020-10-15 12:56 小帆敲代码 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##单源最短路径问题 ###问题描述 对一幅图G,我们对每一条边赋权w(e),成为一个赋权图。H是G的一个子图,则W(H) = sigma(w(e)),也就是对每条边的权求和。寻找从一个点a到另一个b的一个子图,使得权和最小,即为最短路问题。 ###Dijkstra(迪杰斯特拉算法算法): 把结点集 阅读全文
posted @ 2020-10-13 10:44 小帆敲代码 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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