上一页 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ··· 41 下一页
摘要: ##问题描述 给定一个二维的矩阵,包含 'X' 和 'O'(字母 O)。 找到所有被 'X' 围绕的区域,并将这些区域里所有的 'O' 用 'X' 填充。 ##示例 X X X X X O O X X X O X X O X X 运行你的函数后,矩阵变为: X X X X X X X X X X X 阅读全文
posted @ 2021-01-20 23:05 小帆敲代码 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##问题描述 给定一个 完美二叉树 ,其所有叶子节点都在同一层,每个父节点都有两个子节点。二叉树定义如下: struct Node { int val; Node *left; Node *right; Node *next; } 填充它的每个 next 指针,让这个指针指向其下一个右侧节点。如果找 阅读全文
posted @ 2021-01-20 06:52 小帆敲代码 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##问题描述 给定一个二叉树,原地将它展开为一个单链表。 例如,给定二叉树 1 / \ 2 5 / \ \ 3 4 6 将其展开为: 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 ##代码 /** * Definition for a binary tree node. * public class 阅读全文
posted @ 2021-01-19 16:46 小帆敲代码 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##问题描述 给定一个二叉树和一个目标和,找到所有从根节点到叶子节点路径总和等于给定目标和的路径。 说明: 叶子节点是指没有子节点的节点。 ##样例 示例: 给定如下二叉树,以及目标和 sum = 22, 5 / \ 4 8 / / \ 11 13 4 / \ / \ 7 2 5 1 返回: [ [ 阅读全文
posted @ 2021-01-18 21:35 小帆敲代码 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##将用户中的host改为% update user set host = '%' where user = 'root'; ##进行授权 GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO root@'%'; ##刷新 FLUSH PRIVILEGES ##在建立连接的时候host设为m 阅读全文
posted @ 2021-01-15 16:55 小帆敲代码 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将四个动态链接库放在Assets文件下建plugins下 ##创建MySqlAccess public class MySqlAccess { //连接类对象 private static MySqlConnection mySqlConnection; //IP地址 private static 阅读全文
posted @ 2021-01-14 21:48 小帆敲代码 阅读(560) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##启用麦克风 Project Settings → Player-> Project Settings → Player ##关键字识别 Step 1: 定义字符串数组 Step 2: 订阅和处理OnPhraseRecognized事件。当给定短语被识别时,将调用此事件。. Step 3: 开始关 阅读全文
posted @ 2021-01-14 19:00 小帆敲代码 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##SpeechInputHandler 文档上是说注册KeyWord的方式取代创建controllers,但是我试了试没什么用,个人推测是SpeechHandler里面的命令配置没有你要注册的KeyWord也就是这是两个文件,但是SpeechInputHandler对这个命令也没有报错,有待考究。 阅读全文
posted @ 2020-12-30 12:39 小帆敲代码 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不支持中文需要自己制作字体。 准备两个文件 C:\Windows\Fonts中找到一个字体(如微软雅黑) zh-ch.txt文档,一个拥有大部分汉字的文档 把他们放在项目目录下 创建字体 ##参考 https://blog.csdn.net/jk_chen_acmer/article/details 阅读全文
posted @ 2020-12-28 12:09 小帆敲代码 阅读(2529) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##RadialView RadialView是一个跟踪组件,它将游戏对象的特定部分保存在用户视图的截锥中。 The Min & Max View Degrees 属性决定了游戏对象必须在视图中的部分大小。 The Min & Max Distance 游戏对象应该离用户多远的距离范围。 Track 阅读全文
posted @ 2020-12-27 22:02 小帆敲代码 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ··· 41 下一页