摘要: 基本目标:存档 按键TAB保存 P键显示读档界面 读档后位置重置到读档内容 存档界面 关于每一条信息的变量和读取按钮点击事件 存档 存档主要的逻辑是 存到内存中并存到本地 显示的就是内存中的 打开关卡时加载本地到内存 其实整个保存的目前只是一个Location,应该封装成对象比较好,但是蓝图里面ob 阅读全文
posted @ 2024-03-26 13:58 小帆敲代码 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 局域网联机案例 首先包含两个关卡,一个关卡是两个UI。另一个关卡为正式游戏关卡。 局域网联机这里的操作主要关注在UI所在关卡中。 创建UI 页面1主要逻辑: 点击创建房间进入游戏关卡并且创建一个会话 点击搜索服务器进入页面2并且展示服务器列表 点击退出,退出游戏 页面2主要逻辑: 进入页面2,fin 阅读全文
posted @ 2024-03-26 11:05 小帆敲代码 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑