摘要: UE4文档: https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/CharacterSetupOverview/ 角色-动画蓝图 动画蓝图中包含多种动画 创建角色 输入 【这里设置使用Orie 阅读全文
posted @ 2024-03-24 22:39 小帆敲代码 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一视角玩家 这里比较重要的点是PickUp是一个接口,调用的是接口 PickUp接口 定义接口 实现接口的Actor类 继承这个接口,实现的时候,就变成了事件(当接口没有返回值时就可以作为事件被触发) 在Project setting中添加trace channel,在碰撞体上勾选 一开始的时候, 阅读全文
posted @ 2024-03-24 19:08 小帆敲代码 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本节目标: Enemy看不到人时 随机巡逻 Enemy看到人时 跟随 UE里的AI感觉是一个非常典型的黑板风格(想找之前软件体系结构课上的笔记 结果找不到了5555),印象很深刻就是有控制器、有分发器、有黑板,就是解耦逻辑与数据。 AIController运行行为树,行为树可以从黑板里读取 行为树: 阅读全文
posted @ 2024-03-24 15:58 小帆敲代码 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑