摘要: Canvas的渲染模式 Overlay放在所有UI的最前面 Camera放在Camera正前方 World和所有三维物体一样 顺序 不同的Camera的Depth,值越大越后渲染 相同Camera下的不同SortingLayer 相同SortingLayer下的不同Z轴/Order in Layer 阅读全文
posted @ 2021-10-18 18:39 小帆敲代码 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GC是什么 The garbage collector is a common language runtime component that controls the allocation and release of managed memory。 GC是CLR的一个组件,它控制内存的分配与释放 阅读全文
posted @ 2021-10-18 18:01 小帆敲代码 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Standard RenderingMode: Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响; Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格意义上讲与Opaque想反; Fade模式下更改透明通道会有半透明效果,同时反光等效果也会跟随透明通道值变化; Transparent为半透明模 阅读全文
posted @ 2021-10-18 17:40 小帆敲代码 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 两者都是控制动画播放的 Animation控制一个动画播放的各类方法和数据(当然你可以通过修改目标动画进行动画切换) Animator则可以实现控制多个动画的播放,切换,叠加等一级对骨骼动画控制等更复杂的效果,是一个动画状态机 除却必要的动画文件,还会生成一个.controller结尾的文件,也因此 阅读全文
posted @ 2021-10-18 17:23 小帆敲代码 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑