摘要: Resources(只能加载Resources目录中的资源) AssetBundle(只能加载AB资源,当前设备允许访问的路径都可以) WWW(可以加载任意处资源,包括项目外资源(如远程服务器)) AssetDatabase(只能加载Assets目录下的资源,但只能用于Editor) UnityWe 阅读全文
posted @ 2021-10-17 21:00 小帆敲代码 阅读(795) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GC 定时GC。 尖峰处理 场景切换时容易达到内存尖峰,可以加一个loading场景等待旧场景回收以及新场景初始化后处理 AssetBundle打包 代码 for代替foreach 减少string的创建 可以使用对象池 资源的优化 图集 减少mipmap 纹理压缩 参考 https://blog. 阅读全文
posted @ 2021-10-17 19:43 小帆敲代码 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是AssetsBundle AssetBundle(简称AB包)是一个资源压缩包,包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载; AssetBundle自身保存着互相的依赖关系; 压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输; 把一些可以下载内 阅读全文
posted @ 2021-10-17 15:35 小帆敲代码 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.bbsmax.com/A/A7zgbDjnd4/ 阅读全文
posted @ 2021-10-17 15:11 小帆敲代码 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑