摘要: 慢启动 初始cwnd=1,然后: 当cwnd<ssthresh时,慢启动门限之前成倍增加 当cwnd=ssthresh,都可以 当cwnd>ssthresh,启用拥塞避免算法(线性增长) 当网络出现拥塞:发送方没即使收到接收方的确认时,ssthresh=发送窗口的一半并且cwnd=1 快重传 要求首 阅读全文
posted @ 2021-10-16 08:27 小帆敲代码 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 死锁的四个必要条件 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用; 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放; 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺; 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系; 以上就是死锁的四个必要条件,希望对大家有 阅读全文
posted @ 2021-10-16 08:12 小帆敲代码 阅读(422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.runoob.com/csharp/csharp-delegate.html 阅读全文
posted @ 2021-10-16 08:10 小帆敲代码 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 生命周期 生命周期函数:需要继承 MonoBehaviour 类才能使用。生命周期函数全部都是由系统定义好的,系统会自动调用,且调用顺序和我们在代码里面的书写顺序无关。 常用的生命周期函数 Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。 OnEnable():启用事件,只执行一次。当脚 阅读全文
posted @ 2021-10-16 07:57 小帆敲代码 阅读(1185) 评论(0) 推荐(0) 编辑