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2021年10月11日
GAMES101 Rasteriztion
摘要: 光栅化 光栅化描述的主要过程就是将点绘制在屏幕上。我们将屏幕划分成m*n个像素 采样 假设我们想把一个三角形显示在屏幕上,我们需要知道是哪些像素在三角形中。因此,我们一般将像素中心点对三角形相交的位置进行采样(如果在其中就认为这个像素是被填充的) 走样 形成锯齿 原因 我们可以认为采样就是对信号(原
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posted @ 2021-10-11 00:55 小帆敲代码
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