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2020年11月4日
Unity3D(五)渲染管线
摘要: ##渲染管线 图形数据在Gpu上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程 DrawCall:一帧调用显卡渲染物体的次数 ##顶点处理 接受顶点模型顶点数据 坐标系转换 ##图元装配 组装面,连接相连的顶点,绘制三角面 ##光栅化 计算三角面上的像素,并为后面着色阶段提高合理的插值参数 ##像素处理 对每个
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posted @ 2020-11-04 09:58 小帆敲代码
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