摘要: ##pom.xml配置 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-inst 阅读全文
posted @ 2020-11-03 22:48 小帆敲代码 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##查阅Tensorflow与python cuda cudnn版本对应问题 https://tensorflow.google.cn/install/source_windows windows:10 python:3.8 tensorflow:gpu2.3.0 ##cuda10.1下载 链接: 阅读全文
posted @ 2020-11-03 22:31 小帆敲代码 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##摄像机Camera: 附加了Camera组件的游戏对象 向玩家捕获和显示世界的设备 场景中摄像机的数量不受限制 但是耳朵(Audio Listener)什么的只能有一个 ctrl shift F 摄像机直接到物体后方 ###组件: Transform变换组件 Camera(眼睛):向玩家捕获和显 阅读全文
posted @ 2020-11-03 19:55 小帆敲代码 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##Material(Shader设置值的地方)(Mesh Renderer中)材质:物体的质地、色彩、纹理(贴纸)、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度。实际是Shader的实例 ##Shader着色器(代码控制):专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际就是一段嵌入到渲染管线 阅读全文
posted @ 2020-11-03 19:12 小帆敲代码 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##游戏对象(GameObject) 是一个容器,可以挂载组件(Component) ##组件(Component) 是一个功能模块,是一个类的实例化 Transform:变换组件,决定物体的位置,旋转,缩放比 Mesh Filter:网格过滤器,用于从资源中获取网格信息(网格由顶点组成,绘制成形状 阅读全文
posted @ 2020-11-03 17:45 小帆敲代码 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##基本概念 2D游戏:视角完全锁定,二维坐标 3D游戏:视角不锁定,三维坐标! project面板放置游戏资源(对应项目下Assets文件夹) Hierarchy面板放置场景中的游戏对象(GameObject) Scene场景构建 Game是游戏视角 ISO表示平面 pre表示透视 ##快捷键 按 阅读全文
posted @ 2020-11-03 16:51 小帆敲代码 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑