摘要: 举例 ##状态 对象生命期的一个阶段,在该阶段中该对象要满足一些特定的条件,并可从事特定的活动 表示法: 三个特定的动作标号:entry,exit,do entry:入口动作,进入状态,立即执行 exit:出口动作,退出状态,立即执行 do:内部活动,占有有限时间,并可以中断的工作 ##转换 ##作 阅读全文
posted @ 2020-06-01 13:12 小帆敲代码 阅读(707) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 活动图是描述系统或业务的一序列活动构成的控制流,它描述了系统从一种活动转换到另一种活动的整个过程。 例:有一个表示某公司销售过程的一张活动图。 活动节点用一个圆角矩形表示.活动的名称写在圆角矩形内部 一条带箭头的直线来表示转换 分支与合并用空心小菱形 如果一些活动是并发执行的,我们就用分岔和汇合来表 阅读全文
posted @ 2020-06-01 10:18 小帆敲代码 阅读(601) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##交互图 在标识出系统的类图之后,仅给出了实现用例的组成结构,这时还需要描述这些类的对象是如何交互来实现用例功能的。即不但需要把用例图模型转化为类图模型,还要将它转化为交互图模型。 交互图表示类(对象)如何交互来实现系统行为。交互图具有如下两种形式。 >>- 顺序图 >>>它描述对象按时间顺序的消 阅读全文
posted @ 2020-06-01 09:14 小帆敲代码 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##定义属性与操作 ###定义属性 类图表示法: ###定义操作 操作:类的构成元素,是类的对象被要求执行的服务 格式:可见性 操作名(参数列表) 返回类型{约束串} 表示法:同属性表示类似,类范围操作加下划线 ##建立关系 只有定义和描述了类之间的关系,各个类才能构成一个整体的、有机的系统模型。 阅读全文
posted @ 2020-06-01 08:54 小帆敲代码 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑