Shadow
Shadow Mapping#
最关键的思想是阴影出现的点是我们可以看到而光源看不到的点。
主要思路:
这个方法中有一些问题:
- Hard shadows (point lights only)
- Quality depends on shadow map resolution (general problem with image-based techniques)【光源虚拟相机光栅化出来的Shadow map的分辨率】
- Involves equality comparison of floating point depth values means issues of scale, bias, tolerance【判断我们能不能看到时的浮点数对等问题】
软阴影:光源并不是一个点。
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