UE4 存档
基本目标:存档 按键TAB保存 P键显示读档界面 读档后位置重置到读档内容
存档界面
关于每一条信息的变量和读取按钮点击事件
存档
存档主要的逻辑是 存到内存中并存到本地 显示的就是内存中的 打开关卡时加载本地到内存
其实整个保存的目前只是一个Location,应该封装成对象比较好,但是蓝图里面object的new还不熟悉,这块还要研究下
打开关卡时加载本地到内存
按M显示
封装了一个函数
按Tab建添加信息并且在显示的时候刷新显示
存档一条信息到内存中
类似的,还写了一个按c键清除所有存档的
本地文件
.\Saved\SaveGames\location.sav