UE4 局域网联机
局域网联机案例#
首先包含两个关卡,一个关卡是两个UI。另一个关卡为正式游戏关卡。
局域网联机这里的操作主要关注在UI所在关卡中。
创建UI#
页面1主要逻辑:
点击创建房间进入游戏关卡并且创建一个会话
点击搜索服务器进入页面2并且展示服务器列表
点击退出,退出游戏
页面2主要逻辑:
进入页面2,findsenssion,如果有的话在scrollbox中进行展示,子UI为界面3。同时旋转的加载条消失。
点击返回,返回到上一界面。这里的想法是把上一界面保存下来,点击直接重新展示。
点击刷新,清除列表,并且重新findsenssion。
页面1#
这里Quit game貌似有点问题,在编辑器中Play的时候,一个退出了别的也退出了。打包后没问题了
页面2#
因为想要有服务器信息时刷新条消失,没有服务器信息时刷新条出现。所以增加一个奇妙的绑定:
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 阿里最新开源QwQ-32B,效果媲美deepseek-r1满血版,部署成本又又又降低了!
· 开源Multi-agent AI智能体框架aevatar.ai,欢迎大家贡献代码
· Manus重磅发布:全球首款通用AI代理技术深度解析与实战指南
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· AI技术革命,工作效率10个最佳AI工具