UE4 局域网联机
局域网联机案例
首先包含两个关卡,一个关卡是两个UI。另一个关卡为正式游戏关卡。
局域网联机这里的操作主要关注在UI所在关卡中。
创建UI
页面1主要逻辑:
点击创建房间进入游戏关卡并且创建一个会话
点击搜索服务器进入页面2并且展示服务器列表
点击退出,退出游戏
页面2主要逻辑:
进入页面2,findsenssion,如果有的话在scrollbox中进行展示,子UI为界面3。同时旋转的加载条消失。
点击返回,返回到上一界面。这里的想法是把上一界面保存下来,点击直接重新展示。
点击刷新,清除列表,并且重新findsenssion。
页面1
这里Quit game貌似有点问题,在编辑器中Play的时候,一个退出了别的也退出了。打包后没问题了
页面2
因为想要有服务器信息时刷新条消失,没有服务器信息时刷新条出现。所以增加一个奇妙的绑定:
页面3
加入指定的SessionResult和显示
显示用的是绑定:
Join Session: