UE4 UI

2D UI#

点击后 控制权切换#

制作2D UI#

Designer

Graph

在关卡蓝图/控制器类中使用UI【一般是控制器类】#

效果

暂停游戏#

制作UI#

暂停游戏#

点击事件#

增添UI动画#

3D UI#

全自动/半自动#

制作UI#

添加点击事件

制作UI蓝图类并连接到UI上#

增加WidgetInteraction#

设置一个对外的事件,能够在UI里面设置

当focus在widget上时,按下左键进行UI交互
当不focus在widget上时,按下左键进行半自动/全自动射击

【这里有一个非常非常注意的点是Press Pointer Key中传的参数,为Left Mouse Button】
比如这样的话 按下右键没反应

这样的话 按下右键有反应 UE文档中给出的也是这样的,找了一下法线文档对Press Pointer Key的解释也很潦草

3D 主菜单#

流程#

设置了WidgetInteraction的source为Mouse

新写了PlayerController,设置了鼠标可见,可点击

posted @   小帆敲代码  阅读(23)  评论(0编辑  收藏  举报
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