UE4 创建角色 绑定动画 蒙太奇动画
角色-动画蓝图
动画蓝图中包含多种动画
创建角色 输入#
【这里设置使用Orient Rotation to Movement后,没用,发现是需要设置摇臂中的Use Pawn Control Rotation】
动画蓝图#
与角色建立联系#
角色的Mesh中可以绑定动画蓝图
图表#
动画混合空间1D#
混合空间1D(一个轴上的混合空间)Nice_DiffSpeed
动画蒙太奇#
从Mixamo导入动画和模型#
在Maya【注意修改Maya和UE中的坐标轴】中对动画和模型增加了Root节点。
针对想要Rootmotion的动画,记得是修改Root的z轴为0,x y为Hip节点之前的。Hip节点修改为与第0帧相同的位置不变。z轴保持变化。就是相当于Root为最父节点,一直保持在z轴上,xy和之前运动相同。z轴的运动就落在了hip节点上。
使用Rootmotion要在动画里面开启选项 EnablRootMotion :
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2020-03-24 第八章 (一)分治 练习题
2020-03-24 第八章 (一)分治