UE4之蓝图通信

关卡蓝图或蓝图类各自在蓝图内之间的通信

创建Custom event

蓝图和蓝图类与场景内部的对象的通信

创建一个变量,然后把场景内部对象放进去

蓝图类之间的通信

通过第三人称小人通信
通过actor变量

蓝图类与关卡蓝图之间的信息交互

控制台蓝图,ce 蓝图名

遍历搜索 引用蓝图类

GetALLActorOfClasses 然后提升为变量(因为这个操作很耗时)

posted @ 2024-03-22 07:55  小帆敲代码  阅读(19)  评论(0编辑  收藏  举报