Unity脚本的生命周期

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public class Script_04_03 : MonoBehaviour { private void Awake() { Debug.Log("Awake用于初始化并且只会调用一次"); } private void OnEnable() { Debug.Log("OnEnable在脚本每次被激活时执行一次"); } private void Start() { Debug.Log("Start在初始化的下一帧执行,并且只会执行一次"); } private void OnDisable() { Debug.Log("OnDisable在脚本每次反激活后执行一次"); } private void OnDestroy() { Debug.Log("OnDestroy用于反初始化并且只会调用一次"); } private void OnApplicationQuit() { Debug.Log("OnApplicationQuit应用程序退出时执行一次"); } }
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