Unity内存优化

GC

  • 定时GC。

尖峰处理

  • 场景切换时容易达到内存尖峰,可以加一个loading场景等待旧场景回收以及新场景初始化后处理

AssetBundle打包

代码

  • for代替foreach
  • 减少string的创建
  • 可以使用对象池

资源的优化

  • 图集
  • 减少mipmap
  • 纹理压缩

参考

https://blog.csdn.net/husheng0/article/details/78473293

posted @ 2021-10-17 19:43  小帆敲代码  阅读(91)  评论(0编辑  收藏  举报