光照模型

光照模型

一般分为镜面反射+环境光(间接反射)+高光
要注意的是这都是针对于一个Shader Point来说的

Phong模型,对应计算的数学公式如下


Phong模型计算镜面反射使用V(顶点到视点的观察方向)和反射光线的夹角

Blinn-phong 模型,对应计算的数学公式如下

Blinn-phong 模型计算反射使用半程向量和法线的距离

posted @ 2021-10-14 17:07  小帆敲代码  阅读(136)  评论(0编辑  收藏  举报