设计模式之GOF23策略
策略模式strategy
场景:对不同客户的不同报价策略
如果采用if else不易扩展,不符合开闭原则,可以采用策略模式
策略模式:
对应于解决某一个问题的算法族,允许其中一个算法去解决某一问题,同时可以方便的更改和扩展算法,可以由客户端决定调用那个算法
结构:抽象策略类,具体策略类(算法族),上下文类(客户端和算法类的分离),客户端类
本质:分离算法,选择实现
开发中常见的场景:
-javase中的GUI编程,布局管理
-Spring框架中,Resource接口,资源访问策略
-javax.servlet.http.HrrpServlet#service()
/**
* 策略模式
* 通过对同一接口的不同实现,形成算法族
* @author 小帆敲代码
*
*/
public interface Strategy {
double getPrice(double standardPrice);
}
class NewCustomerFewStrategy implements Strategy{
@Override
public double getPrice(double standardPrice) {
System.out.println("不打折,原价");
return standardPrice;
}
}
class NewCustomerManyStrategy implements Strategy{
@Override
public double getPrice(double standardPrice) {
System.out.println("打九折");
return standardPrice*0.9;
}
}
class OldCustomerFewStrategy implements Strategy{
@Override
public double getPrice(double standardPrice) {
System.out.println("打八五折");
return standardPrice*0.85;
}
}
class OldCustomerManyStrategy implements Strategy{
@Override
public double getPrice(double standardPrice) {
System.out.println("打八折");
return standardPrice*0.8;
}
}
/**
* 上下文类
* 确保算法和客户端的分离
* @author 小帆敲代码
*
*/
public class Context {
private Strategy strategy;//与算法进行交互
//通过构造器设置算法
public Context(Strategy strategy) {
super();
this.strategy = strategy;
}
//通过set方法
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void getPrice(double s) {
System.out.println("您的报价是"+strategy.getPrice(s));
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context c=new Context(new OldCustomerManyStrategy());
c.getPrice(100);
}
}