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2015年4月23日 #

cocos2d-js3.5 mac上自动绑定c++到js

摘要: 按照官方教程来也会出现问题,现在把问题纪录下来,以免以后出现同样的问题不知道咋办了按照readme.txt里面的引导,把需要下的软件都安装了,一般都比较简单,只需要输入几个命令即可。文章最后会有readme的具体内容。然后在终端输入依次输入/bin/bashexport NDK_ROOT=/path... 阅读全文

posted @ 2015-04-23 18:26 反击的小丑 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何将C++绑定至JAVASCRIPT

摘要: 转http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/wiki/how-to-bind-c++-to-javascript/zh简介Cocos2d JS API接口与Cocos2d-x、Cocos2d-iphone及Cocos2d-html5相... 阅读全文

posted @ 2015-04-23 15:32 反击的小丑 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月22日 #

基于cocoStudio和BMfont的艺术字体制作

摘要: http://blog.csdn.net/u011373759/article/details/44308455我们在制作游戏的过程中经常要使用各式各样的艺术字体,这些字体让我们的游戏看起来更加美观更加的萌(- -!)但是很多的新手都不知道这些字体是如何做出来的,这篇文章主要介绍的是基于cocos2... 阅读全文

posted @ 2015-04-22 23:15 反击的小丑 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos2d-x图片资源加密

摘要: http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2739图片加密使用xxtea来加密,加密秘钥自己定,思路就是自己使用代码首先将图片加密,在程序中使用的时候,在加载图片资源处再将资源解密。加密代码如下:1、首先要加载头文件2、将图片加密booljiamiImg(st... 阅读全文

posted @ 2015-04-22 23:01 反击的小丑 阅读(800) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月5日 #

mac搭建git服务器

摘要: http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/6943770XCode 4 默认支持 Git 作为代码仓库,当我们新建一个仓库的时候,可以勾选创建默认仓库,只不过这个仓库是在本地的。本文介绍如何在 mac 机器上创建 Git 服务器,总体思路是:使用git... 阅读全文

posted @ 2015-04-05 00:47 反击的小丑 阅读(753) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月14日 #

cocos2d-js 接入anysdk

摘要: Cocos2d-JS 项目接入AnySDKhttp://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1836前言国内居高不下的安卓手机占有率以及不断提升的回报率,使得安卓市场已成为游戏研发商无法忽视的淘金热土。然而,上百个渠道的SDK接入令游戏公司大呼“伤不起”,各种渠道、用... 阅读全文

posted @ 2015-03-14 20:58 反击的小丑 阅读(565) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月20日 #

javascript 学习笔记

摘要: 一: js数据类型js有两类数据类型,1:原始类型;2对象类型。原始类型包括5中:数字,字符串,布尔,nil,undifined。nil和undefined分属不同的类型,而此两种类型比较特殊,都只有一个值,分别就是nil和undefined.可以为除去nil和undefined的原始类型定义方法。... 阅读全文

posted @ 2015-01-20 20:14 反击的小丑 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月19日 #

cocos2dx的MotionStreak.cpp解析(-)

摘要: 本来是因为工作项目的原因,需要做一个类似“刀光剑影”的特效,类似蓝杖剑圣的效果,因为是动态的,美术出图不太能实现这种效果,所以就想着用opengl的方式实现。 虽然读了不少opengl的书,英文中文的都有,基本每次读都有收获。网上也有不少的opengl教程,读的时候感觉都能理解,但是当自己下手... 阅读全文

posted @ 2014-09-19 17:42 反击的小丑 阅读(693) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年8月1日 #

gcc/g++基本命令简介

摘要: 原文地址gcc & g++现在是gnu中最主要和最流行的c & c++编译器 。g++是c++的命令,以.cpp为主,对于c语言后缀名一般为.c。这时候命令换做gcc即可。其实是无关紧要的。其实编译器是根据gcc还是g++来确定是按照C标准还是C++标准编译链接。下面以Test.cpp为例:命令: ... 阅读全文

posted @ 2014-08-01 17:40 反击的小丑 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++编译器与链接器工作原理

摘要: 原文地址这里并没不是讨论大学课程中所学的《编译原理》,只是写一些我自己对C++编译器及链接器的工作原理的理解和看法吧,以我的水平,还达不到讲解编译原理(这个很复杂,大学时几乎没学明白)。要明白的几个概念:1、编译:编译器对源文件进行编译,就是把源文件中的文本形式存在的源代码翻译成机器语言形式的目标文... 阅读全文

posted @ 2014-08-01 17:21 反击的小丑 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑