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2015年6月29日 #

Cocos2d-x v3.6制作射箭游戏(二)

摘要: 原文Cocos2d-x v3.6制作射箭游戏(二)六 24, 2015byRENSHANinCOCOS2D-X上章我们创建并加载了游戏地图,接下来的两章我们将实现如下的效果。在开始之前,先给大家道个歉,因为前几周忙,没有时间写教程,所以迟迟都没更新,让有些童鞋久等了,见谅哦!!本章我们的主要任务是创... 阅读全文

posted @ 2015-06-29 11:06 反击的小丑 阅读(674) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月24日 #

<转载> OpenGL Projection Matrix

摘要: 原文OpenGL Projection MatrixRelated Topics:OpenGL TransformationOverviewPerspective ProjectionOrthographic ProjectionUpdates:The MathML version is avail... 阅读全文

posted @ 2015-06-24 17:55 反击的小丑 阅读(562) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月17日 #

解决cocos2dx在Xcode中运行时报:convert: iCCP: known incorrect sRGB profile 的问题

摘要: 解决cocos2dx在Xcode中运行时报:convert: iCCP: known incorrect sRGB profile 的问题本文的实践来源是参照了两个帖子完成的:http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos2d-x-3-0-and-libpng/12451、... 阅读全文

posted @ 2015-06-17 11:49 反击的小丑 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月10日 #

svn从windows迁移到mac

摘要: http://my.oschina.net/grnick/blog/161424一、备份VisualSVN项目1. 现在要使用Linux作为svn服务器,之前是在windows Server 2008上的,用的是VisualSVN, 如下图所示。2. 现在svn中有一个项目fpp,需要将fpp这个项... 阅读全文

posted @ 2015-06-10 10:50 反击的小丑 阅读(735) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月8日 #

opengles2.0之图元装配和光栅化

摘要: 光栅化的过程就是把三维世界中的物体转换成屏幕上像素的过程。glGetfloatv(); --------v表示的是数组gles2.0里面有两种绘图命令。glDrawArrays和glDrawElements;glDrawElements比glDrawArrays性能好的性能好的原因是 glDraw... 阅读全文

posted @ 2015-06-08 20:41 反击的小丑 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月4日 #

opengles2.0 学习笔记

摘要: - 指定图元顶点数据(亦称顶点属性) 顶点属性有常量顶点属性,和属性数组。 常量指的是所有的顶点都公用此属性。比如单色的三角形,则颜色属性对所有的顶点都一样。 通过命令glVertexAtrrib*f(index,float...) 或 glVertexAtrrib*fv(index,floa... 阅读全文

posted @ 2015-06-04 18:26 反击的小丑 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月2日 #

opengles tutorial

摘要: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/Introduction/Introduction.htmlhttps://www.khronos... 阅读全文

posted @ 2015-06-02 23:55 反击的小丑 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月27日 #

cocos2dx release note

摘要: 【传送门】发布说明:https://github.com/fusijie/Cocos2dx-ReleaseNote-zh/blob/master/SUMMARY.md更新记录:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/CHANGELOGhttps://... 阅读全文

posted @ 2015-05-27 10:51 反击的小丑 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月21日 #

coocs2d-x资源压缩笔记

摘要: 使用 texturepacker 压缩;如下设置,主要设置红框里面的,其他默认即可上面设置的关键是 texture format 必须是 pvr.ccz,如果是png的话,下面的 img format就不起作用;不知道是我tp的问题还是本来就是这样。cocos2dx3.5引擎优先使用 rgba444... 阅读全文

posted @ 2015-05-21 10:34 反击的小丑 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月13日 #

Cocos与Cocos2d-x协作教程——多分辨率适配

摘要: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-288123.htmlCocos v2.1开始新增了一种新的多分辨率适配方案:流式布局。这种布局相比CocosStudio v1.x时代简单纯粹得多,没那么多复杂的概念也没那么难理解,上手更简单,这篇教程就是来教大... 阅读全文

posted @ 2015-05-13 16:40 反击的小丑 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑