coocs2d-x资源压缩笔记
使用 texturepacker 压缩;
如下设置,主要设置红框里面的,其他默认即可
上面设置的关键是 texture format 必须是 pvr.ccz,如果是png的话,下面的 img format就不起作用;不知道是我tp的问题还是本来就是这样。
cocos2dx3.5引擎优先使用 rgba4444格式的图片,不会将其格式转换。
每一个图片可以使用不同的像素格式。
引擎默认像素格式为rgba8888,效果可以接受的话就尽量使用rgba4444格式,可以减小打包和gpu内存消耗。