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coocs2d-x资源压缩笔记

使用 texturepacker 压缩;

如下设置,主要设置红框里面的,其他默认即可

上面设置的关键是 texture format 必须是 pvr.ccz,如果是png的话,下面的 img format就不起作用;不知道是我tp的问题还是本来就是这样。

cocos2dx3.5引擎优先使用 rgba4444格式的图片,不会将其格式转换。

每一个图片可以使用不同的像素格式。

引擎默认像素格式为rgba8888,效果可以接受的话就尽量使用rgba4444格式,可以减小打包和gpu内存消耗。

 

posted on 2015-05-21 10:34  反击的小丑  阅读(169)  评论(0编辑  收藏  举报