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  2016年8月18日
摘要: 1:UI动画序列帧shader 分割线 Shader "Custom/ImageAnim" {Properties{[PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {}_Color("Tint", Color) = (1,1,1, 阅读全文
posted @ 2016-08-18 19:48 tianjiuwan 阅读(758) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections.Generic;public class TestXunLu : MonoBehaviour{//以点为方格//A点(起点) [1,2] B点(终点)[6,7]private List<float[,]> pare 阅读全文
posted @ 2016-08-18 19:46 tianjiuwan 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 控制台输出(并换行): cout<<输出内容<<endl printf(输出内容) new 一个类:(类的构造函数可以重载) MyClass myClass(构造函数参数列表);(系统自动释放内存) 方法调用:对象.方法(); 成员调用:对象.成员; MyClass* myClass = new M 阅读全文
posted @ 2016-08-18 17:08 tianjiuwan 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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