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  2016年9月14日
摘要: 1:直接用table声明并初始化一个数组 arr = {1,2,3,4,5,6,7} > index 从 1 开始 2:循环创建一个数组 arr = {} for i =1, 1000 do arr[i] =0 end >拿到数组长度 #arr(即时arr index从 -100 或者 99开始,# 阅读全文
posted @ 2016-09-14 09:18 tianjiuwan 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年9月13日
摘要: 1-1: 函数调用 a = {} function a.fun01(n) print(n) end 调用: a.fun01(1) > 1 》这种方式 调方法,第一个参数 n 就是传入进去的参数 1 ,参数列表(1) a:fun01(2) > table: 0012c9e3(内存地址) 》第一个参数 阅读全文
posted @ 2016-09-13 17:46 tianjiuwan 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua代码: human = { age = 0, __newindex = function (t,k,v) if(k == "age") then print("age 变化了") human.age = v else print("其他属性变化了") end end} coco = { --a 阅读全文
posted @ 2016-09-13 15:51 tianjiuwan 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:require(用于使用模块) module(用于创建模块) 2:一个包就是一些列的模块 3:当我尝试 a = { fun001 = function() print("func001 print zzz") } 这个lua脚本 命名为 one.lua 另外一个lua脚本中: m = requi 阅读全文
posted @ 2016-09-13 15:22 tianjiuwan 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:元表与元方法 a={name = "a name" , age = "a age 18"} b={} setmetatable(b,a) 测试001: print(a.age) > a age 18 print(b.age) > nil 测试002: a.__index = a print(a. 阅读全文
posted @ 2016-09-13 13:41 tianjiuwan 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:元表与元方法 测试001: student = { name = "cocotang", id = 10001, calss = "math",}function student:SayHello(name)print("student say hello to : "..name)end hu 阅读全文
posted @ 2016-09-13 11:04 tianjiuwan 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:重新看看函数的调用 测试001: a = {}function a:Atest()print("a print")end b = {}function b:Btest()print("b print")end a.Atest()a:Atest() b.Btest()b:Btest() debug 阅读全文
posted @ 2016-09-13 09:42 tianjiuwan 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年9月12日
摘要: 1:string 转 number :tonumber(string) 2: number 转 string :tostring(number) 3:string API: Lua中的字符串是不可变值,a = "cocotang" string.gsub(a,"c","z") print(a) > 阅读全文
posted @ 2016-09-12 15:10 tianjiuwan 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年8月30日
摘要: 前言:百度了几个博客讲解unity draw call的文章,不明觉厉,我应该先自己去unity中试试先,不然看着一脸懵B,let‘s go! DC:Batches Draw Call,每一次dc都会调用图形API绘制图像,每次的调用都会消耗比较多性能,减少DC,优化项目 一:光照因素(光照可能增加 阅读全文
posted @ 2016-08-30 20:31 tianjiuwan 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年8月26日
摘要: using UnityEngine;using System.Collections.Generic; public class JudgePoint : MonoBehaviour{ //多边形A 所有顶点 private float[,] dingdian = new float[4, 3] { 阅读全文
posted @ 2016-08-26 10:50 tianjiuwan 阅读(1452) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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