2019年11月15日
摘要: Shader "Sprites/SpriteShader" { Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color("Tint", Color) = (1,1,1,1) _FillAmou 阅读全文
posted @ 2019-11-15 15:26 tianjiuwan 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑