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tianjiuwan
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2019年11月15日
[斜边的血条进度]
摘要: Shader "Sprites/SpriteShader" { Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color("Tint", Color) = (1,1,1,1) _FillAmou
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posted @ 2019-11-15 15:26 tianjiuwan
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