2018年7月26日
摘要: 1:效果图 2:源码 Shader "Custom/uiblood" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _CloudTex("噪声",2D) ="white"{} _GrayTe 阅读全文
posted @ 2018-07-26 21:22 tianjiuwan 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-07-26 21:05 tianjiuwan 阅读(1095) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:效果图 2:源码 Shader "Custom/uiblood" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _CloudTex("噪声",2D) ="white"{} _GrayTe 阅读全文
posted @ 2018-07-26 20:43 tianjiuwan 阅读(821) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:效果图 2:源码 Shader "Custom/uiblood" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _CloudTex("噪声",2D) ="white"{} _Color 阅读全文
posted @ 2018-07-26 15:36 tianjiuwan 阅读(1307) 评论(0) 推荐(0) 编辑