2017年8月23日
摘要: <1>效果图 <2>思路:取了一张流光图的rgb加到main纹理上,因为流光图其他部分是黑色的,rgb都是0,加上没影响 <3> Shader "T/p2" { Properties{ _Color("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Base (R 阅读全文
posted @ 2017-08-23 10:24 tianjiuwan 阅读(1411) 评论(0) 推荐(0) 编辑