摘要:
<1>效果图 <2>源码:剔除像素 融合就看随机值的大小啦 越靠近0 融合红色 黄色 Shader "Legacy Shaders/Transparent/Diffuse" { Properties{ _Color("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _AddCol(" 阅读全文
摘要:
<1>效果图1直线瓶颈 效果图2波浪瓶颈 <2>添加破浪 half val =uv.y+ sin((uv.x * 4 + _Time.y * 4))*0.8; val *= 0.1; col.a = uv.y+val > _Fill ? 0 : col.a; <2>源码 Shader "UI/UI2 阅读全文