摘要:
<1>简述:切边是一种坐标系“扭曲”变换,非均匀地拉伸它。切变的时候角度会发生变化,但令人惊奇的是面积与体积却保持不变。基本思想是将某以坐标的乘积加到另一个上。 例如再2D中,将Y乘以某个因子然后加到X上,得到X' = X + SY 如下图 <2>给出2D切变矩阵 <3>3D切变矩阵 阅读全文
摘要:
<1>镜像(也叫做反射)是一种变换,起作用是将物体沿直线(2D中)或(3D中)"翻折" <2>沿任意轴镜像的2D矩阵 <3>沿任意平面镜像的2D矩阵 阅读全文
摘要:
<1>投影意味着降维操作 <2>向2D平面投影与向任意直线投影 <3>向3D平面投影与向任意平面投影 阅读全文
摘要:
<1>2D缩放矩阵:沿坐标轴和任意轴缩放矩阵 <2>3D缩放矩阵:沿坐标轴和任意轴缩放矩阵 阅读全文