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tianjiuwan
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2017年8月13日
[Shader]英雄联盟信号效果
摘要: <1>效果图 <2>思路:信号效果中心点不透明(这里做了渐变),外围扩散,alpha从内到外递增(差不多0.3-1的样子) <3>代码:计算半径的运动周期radius,计算uv坐标到圆心的距离dis,计算radius到dis的距离dis2(用作判断当前UV坐标于运动半径的距离做alpha剔除与渐变)
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posted @ 2017-08-13 19:01 tianjiuwan
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