2017年8月9日
摘要: <1>效果图:需要制作一下(那个LOL选大区不是有个电流扩散的效果吗) 思路:从圆心开始扩散,圆半径随时间递增,UV坐标大于半径剔除,小于半径Alpha衰减 代码: float2 uv = IN.texcoord.xy; fixed4 col = IN.color; //从圆心扩散 float ra 阅读全文
posted @ 2017-08-09 20:59 tianjiuwan 阅读(1278) 评论(0) 推荐(0) 编辑