[3D数学-1]扎实的数学是shader编程的必要,从头开始学习数学
<1>自然数和整数
自然数:0 1 2 ..
整数:.. -2 -1 0 1 2 .. 很明显包括自然数
<2>实数包括
有理数:有限小数(1.22321)或无限循环小数(1/3) 当然包括整数
无理数:无限不循环小数(pi)
<3>自然数和整数的领域称作离散数学;实数领域称作连续数学
<4>计算机图形学的第一准则:近似原则(如果它看上去是对的 它就是对的)
<5>关于笛卡尔2D坐标系:
<6>关于3D坐标系: