[3D数学-1]扎实的数学是shader编程的必要,从头开始学习数学

<1>自然数和整数

                       自然数:0  1  2 ..

                       整数:.. -2 -1 0 1 2 .. 很明显包括自然数

<2>实数包括

                        有理数:有限小数(1.22321)或无限循环小数(1/3)  当然包括整数

                        无理数:无限不循环小数(pi)

<3>自然数和整数的领域称作离散数学;实数领域称作连续数学

 

<4>计算机图形学的第一准则:近似原则(如果它看上去是对的 它就是对的)

 

<5>关于笛卡尔2D坐标系:

<6>关于3D坐标系:

 

posted on 2017-08-11 10:39  tianjiuwan  阅读(414)  评论(0编辑  收藏  举报