Cocos2d-x中常用粒子编辑器ParticleDesigner测试例子

ParticleDesigner  for  Mac下载地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=108339  

下载后有一个程序,有一个授权码,先打开程序,再打开授权码,会提示授权成功。

打开 ParticleDesigner 随意选择一种效果  选择save。

类型选择 cocosd(plist)类型保存至桌面  命名为myplist导出至桌面

选择右侧Emitter Config可设置属性。

基本的设置

Max Particles 粒子的数量

Lifespan 生命周期, 周期越长屏幕上同事存在的粒子数量就越多

LifespanVariance 生命周期的变量值,例如生命周期为5,变量为1,那么生命周期就会在5-15+1之间随机一个数

Start Size 开始的粒子大小

Start SizeVariance 开始粒子大小的变量值

Finish Size 结束的粒子大小

Finish SizeVariance 结束粒子大小的变量值

Particle EmitAngle 粒子发射的角度

Particle EmitAngle Variance 粒子发射角度变量值

Position Y 发射的Y坐标

Position X 发射的X坐标

Duration 持续时间,当为 -1时候是持久的

发射模式设置

Gracity 重力模式

    Speed 粒子速度

    Speed Variance 速度变量值

    Gracity x 粒子重力下X轴上的加速度

    Gravity y 粒子重力下Y轴上的加速度

    Radial Acceleration 当是正数时,离发射器越远,加速就越大;否则相反

    Radial Acceleration Variance 以上的浮动值

    Tangential Acceleration 让粒子旋转围着发射器运动,越远加速越快。当为正时,逆时针旋转;否则相反

      Radial 半径模式(让粒子沿着一个圆形旋转,可产生漩涡、螺旋效果)

    Max Radius 最大半径

    Max Radius Variance 以上浮动值

    Min Radius 最小半径

    Deg.Per.Second影响粒子移动的方向和速度

    Deg.Per.Second Var 以上浮动值

颜色模式(ccColor4F

Red     

Blue    

Green   绿

Alpha   透明度

粒子混合模式Blend Function

来源Source和目标Destination这个两个值都为以下几种情况:

        GL_ZERO

        GL_ONE

        GL_SRC_COLOR

GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR

GL_SRC_ALPHA

GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA

GL_DST_ALPHA

GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA

将plist拖入到xcode的resource中

为了方便测试 将Hello world中得精灵 菜单先注释掉,添加如下代码:

    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    CCParticleSystem *system = CCParticleSystemQuad::create("myplist.plist");

    system->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));

    this->addChild(system);

 执行程序,ok  看效果。

 

posted @ 2013-07-15 14:32  快乐在编  阅读(7171)  评论(1编辑  收藏  举报