摘要: 有些时候,即便我们重新生成整个项目,项目过期提示依然会不请自来。 当然,你可以将上面那个“不再显示此对话框”勾上,再点击“是”运行程序,然后就“万事大吉”了。 可是,每次看见那编译生成一闪而过,心里却总是疙疙瘩瘩的,不舒服。 我明明什么都没改动呀! 阅读全文
posted @ 2012-06-29 23:58 Bugs Bunny 阅读(1388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用cocos2d-windows-particle-editor生成的.plist文件是带BOM的,在某些平台上可能会不支持。如果遇到因使用这些.plist文件而程序运行异常的情况,可以检查是否是用BOM引起的。 阅读全文
posted @ 2012-06-18 18:54 Bugs Bunny 阅读(1727) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文介绍一款windows平台上可用于cocos2d-x的粒子编辑器。 阅读全文
posted @ 2012-06-17 15:08 Bugs Bunny 阅读(17060) 评论(11) 推荐(1) 编辑
摘要: 在示例6中,我们通过一组图片实现了炮弹的爆炸效果,这是游戏开发中常见的表现手法之一,它的理论基础就是动画。但是如果我们希望模拟更加真实的效果,比如烟雾、闪电、雨雪、火焰等,我们就需要使用另外一个工具——粒子系统。 在新的一章中,知易带来了粒子系统的相关知识。如果你不清楚粒子系统到底是怎么一回事,那就赶快来看一下吧。 阅读全文
posted @ 2012-06-10 21:12 Bugs Bunny 阅读(4361) 评论(6) 推荐(1) 编辑
摘要: 今天突然发现下载DBank的外链要登录了。记得以前不用啊。难道是我记错了?更恶心的是还要输入验证码。。一气之下把之前的下载全换成博客园自带的空间了。可惜空间只有100MB。才用了1%,呵呵,先不杞人忧天了。把下载链接列一下:http://files.cnblogs.com/cocos2d-x/ZYG002.rarhttp://files.cnblogs.com/cocos2d-x/ZYG003.rarhttp://files.cnblogs.com/cocos2d-x/ZYG004.rarhttp://files.cnblogs.com/cocos2d-x/ZYG005.rarhttp://f 阅读全文
posted @ 2012-06-03 19:17 Bugs Bunny 阅读(767) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在上一节中,我们使用经典FC游戏《坦克大战》的元素设计了一张地图,来演示Tiled Map Editor工具的基本用法,并在cocos2d-x程序中完成了tmx地图加载、查看以及动态修改地图元素的功能。 这一节,我们将对示例5进一步扩充、完善,使其成为能“玩”一下的游戏。 阅读全文
posted @ 2012-06-03 18:25 Bugs Bunny 阅读(3599) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 这几天在整理知易教程的第6个示例,代码基本上完成了,就是文字比较费劲。总觉得有些地方说的很啰嗦,但是意思却表达的不是非常清楚。所以寻思着弄点儿动态的效果到页面上。做GIF动画吧,好像挺麻烦的,还容易失真。用flash吧,好像有些浏览器看不到flash对吧。最近html5好像挺火的,操作canvas什么的要用javascript,从头开始,对于只会点儿基本语法的我,这个难度也不小。忽然想起来cocos2d还有个网页版的叫cocos2d-javascript,如果大部分操作库函数都弄好了,百十行的调用还是难不到我的。说干就干,下载,安装,看教程。按照教程上说的先“Creating a New Pr 阅读全文
posted @ 2012-05-30 21:15 Bugs Bunny 阅读(5669) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 这一节,我们将使用cocos2d-x开发一个有关瓦片地图的示例。 在这个示例当中,我们需要完成以下功能: 1)TMX地图的加载与显示。 2)在地图中游走。 3)搞点儿小破坏,动态修改地图。 阅读全文
posted @ 2012-05-18 23:37 Bugs Bunny 阅读(4540) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 从本章开始,我们讲解cocos2d-x引擎提供的地图处理机制:CCTMXTiledMap类。 我们首先来学习如何使用Tiled Map Editor来生成TMX格式的地图文件。 阅读全文
posted @ 2012-05-06 15:02 Bugs Bunny 阅读(4183) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 对于一些小游戏来说,规则就是它的全部,这类游戏使用的场景几乎都是随机生成的。比如,俄罗斯方块、泡泡龙、斗地主、水果忍者之类的。 稍微上一些规模的游戏,随机场景可能不满足其游戏难度,这时开发商就会选择使用相对固定的场景。比如,横版过关、角色扮演、战棋、解密游戏等等。 游戏越复杂,要涉及的编辑器就越多,地图编辑器,关卡编辑器,精灵编辑器。。。 其中最基本最常用的就是地图编辑器。 阅读全文
posted @ 2012-05-03 00:02 Bugs Bunny 阅读(15098) 评论(1) 推荐(1) 编辑