摘要: 对于一些小游戏来说,规则就是它的全部,这类游戏使用的场景几乎都是随机生成的。比如,俄罗斯方块、泡泡龙、斗地主、水果忍者之类的。 稍微上一些规模的游戏,随机场景可能不满足其游戏难度,这时开发商就会选择使用相对固定的场景。比如,横版过关、角色扮演、战棋、解密游戏等等。 游戏越复杂,要涉及的编辑器就越多,地图编辑器,关卡编辑器,精灵编辑器。。。 其中最基本最常用的就是地图编辑器。 阅读全文
posted @ 2012-05-03 00:02 Bugs Bunny 阅读(15104) 评论(1) 推荐(1) 编辑