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Cocos2d-x如何添加新场景及切换新场景(包括场景特效)

做了一天多的工作终于把此功能搞定了,实际上添加新场景花费不了多少时间,时间主要花在切换到另一个场景的实现上,主要原因是编译时出现了一个错误,百思不得其解,后来经过查资料不断摸索才知道自己问题的所在,改正了错误编译通过,实现了我想要的结果,看着那个场景切换的自由和切换过程中各种特效的绚丽,看在眼里,乐在心里。

下面开始我的探索之路:

首先新建一个场景,其实你可以参考HelloWorld场景建立自己的场景,当然你在新的场景里实现的功能由你自己来定,下面贴上我的新建场景代码:

SecondScene.h:

 1 #include "cocos2d.h"
 2 
 3 class SecondScene : public cocos2d::Layer
 4 {
 5 public:
 6     static cocos2d::Scene* createScene();
 7     virtual bool init();  
 8     void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
 9     CREATE_FUNC(SecondScene);
10 };  
 1 #include "SecondScene.h"
 2 #include "HelloWorldScene.h"
 3 USING_NS_CC;
 4 
 5 Scene* SecondScene::createScene()
 6 {
 7     auto scene = Scene::create();
 8     auto layer = SecondScene::create();
 9     scene->addChild(layer);
10     return scene;
11 }
12 
13 bool SecondScene::init()
14 {
15   
16     if ( !Layer::init() )
17     {
18         return false;
19     }
20     
21     Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
22     Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
23     auto closeItem = MenuItemImage::create(
24                                            "CloseNormal.png",
25                                            "CloseSelected.png",
26                                            CC_CALLBACK_1(SecondScene::menuCloseCallback, this));
27     
28     closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/2 ,
29                                 origin.y + closeItem->getContentSize().height/2));
30 
31     auto menu = Menu::create(closeItem, NULL);
32     menu->setPosition(Vec2::ZERO);
33     this->addChild(menu, 1);
34     
35     auto label = LabelTTF::create("Hello World world", "Arial", 24);
36     
37     label->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/2,
38                             origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height));
39 
40     this->addChild(label, 1);
41 
42     auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
43 
44     sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
45 
46     this->addChild(sprite, 0);
47     
48     return true;
49 }
50 
51 
52 void SecondScene::menuCloseCallback(Ref* pSender)
53 {
54 CCScene* s = HelloWorld::createScene();  
55 Director::sharedDirector()-       >replaceScene(CCTransitionFlipX::create(2.0f,s)); 
56 }

在HelloWorld.cpp中修改HelloWorld::menuCloseCallback(Ref * pSender)

1 void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
2 {
3     CCScene* secondScene = SecondScene::createScene();  
4     Director::sharedDirector()->pushScene(CCTransitionJumpZoom::create(2.0f,secondScene));  
5 }

到此,创建新场景完成,下面就是编译运行切换到新的场景中实现切换的特效。

在编译过程中我遇到个问题如下,这个问题费了很长时间才解决。

jni/../../Classes/HelloWorldScene.cpp:118: error: undefined reference to 'SecondScene::createScene()'
clang++: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
make: *** [obj/local/armeabi/libcocos2dcpp.so] Error 1

解决方法是:加入每个新场景都要先注册一下,找到jni-->Classes目录下的Android.mk文件,加入新的场景文件SecondScene.cpp

1 LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
2                    ../../Classes/AppDelegate.cpp \
3                    ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
4                    ../../Classes/SecondSce
重新编译通过,点击场景的菜单即可实现切换特效效果。

posted on 2014-08-28 12:35  cocos2014  阅读(1487)  评论(1编辑  收藏  举报

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