可视化入门3:拾取
摘要:
opengl 拾取方式有二:其一:视景体拾取1.绘制:需要有函数在两种模式下绘制相同的对象;void RenderObjects(GLuint mode){ if(mode==GL_SELECT){ glLoadName(name); //设置名字 drawObj();}els... 阅读全文
posted @ 2014-08-26 15:18 错误代码10010 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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