2014年8月26日

可视化入门3:拾取

摘要: opengl 拾取方式有二:其一:视景体拾取1.绘制:需要有函数在两种模式下绘制相同的对象;void RenderObjects(GLuint mode){ if(mode==GL_SELECT){ glLoadName(name); //设置名字 drawObj();}els... 阅读全文

posted @ 2014-08-26 15:18 错误代码10010 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑

可视化入门2:STL数据显示

摘要: 第一个任务为STL数据OpenGL绘制,可旋转、缩放、拾取面片(拾取后显示出面片号、节点号)、移动顶点位置改变物体形状;第一阶段: 读取并显示stl数据OpenGL中如何读取Solidworks模型生成的STL文件:STL文件的ASCII码形式ASCII码格式STL文件逐行给出三角面片的几何信息,... 阅读全文

posted @ 2014-08-26 15:17 错误代码10010 阅读(517) 评论(1) 推荐(1) 编辑

可视化入门1

摘要: 在百度文库检索到关于GPU入门文档,了解了GPU、CPU、PPU的相关知识。GPU更适合密集计算。拥有更多的alu较少的缓存。需要熟悉GPU的渲染管线,可以分为固定管线和 可编程管线。在可编程管线中衍生出两个可编程阶段:顶点处理,与片段处理两种处理可以使用着色语言(shading language)... 阅读全文

posted @ 2014-08-26 15:15 错误代码10010 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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