可视化入门1

在百度文库检索到关于GPU入门文档,了解了GPU、CPU、PPU的相关知识。

GPU更适合密集计算。拥有更多的alu较少的缓存。
需要熟悉GPU的渲染管线,可以分为固定管线和 可编程管线。
在可编程管线中衍生出两个可编程阶段:顶点处理,与片段处理
两种处理可以使用着色语言(shading language)编写 : 顶点着色语言目前有GLSL(opengl的着色语言)及cg
 
学习内容源自:360网盘/学习文档/GPU编程技术.pdf

 
简单了解了GLSL的编程方式,与openGL的接口;
了解了glsl的基本编程语法结构;
学习内容源自:opengl编程指南(七)/五章;
 

 

posted on 2014-08-26 15:15  错误代码10010  阅读(166)  评论(0编辑  收藏  举报

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