可视化入门1
在百度文库检索到关于GPU入门文档,了解了GPU、CPU、PPU的相关知识。
GPU更适合密集计算。拥有更多的alu较少的缓存。
需要熟悉GPU的渲染管线,可以分为固定管线和 可编程管线。
在可编程管线中衍生出两个可编程阶段:顶点处理,与片段处理
两种处理可以使用着色语言(shading language)编写 : 顶点着色语言目前有GLSL(opengl的着色语言)以及cg
学习内容源自:360网盘/学习文档/GPU编程技术.pdf
简单了解了GLSL的编程方式,与openGL的接口;
了解了glsl的基本编程语法结构;
学习内容源自:opengl编程指南(七)/五章;