摘要: 为了练习shader,想做一个模型查看器,模型我就直接使用了XNA提供的spacewar里面的飞船。结果出了问题,用我写的shader渲染飞船时座舱罩和几个透明位置的贴图不正确,用BasicEffect就是正确的。但是如果我手动加载BasicEffect使用的FX文件,再用它渲染飞船就又不对了。也就是,只要不用XNA的BasicEffect类模型某些位置的贴图就出错。开始我以为是在BasicEff... 阅读全文
posted @ 2009-05-05 15:25 柒笑侠 阅读(757) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天发现在“上海八中物理组”这个网站已经翻译了这一系列的shader教程,翻译得比我好,也比我快,所以我就不译了,要看的到这里http://shiba.hpe.sh.cn/jiaoyanzu/wuli/soft/xna.aspx?classId=4,有个Shader教程系列。学XNA的朋友们应该都搜到过这个“上海八中物理组”,里面是一个高中物理老师写... 阅读全文
posted @ 2009-05-05 14:59 柒笑侠 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: XNA Shader 程序设计 教程2 - 漫反射 大家好,今天我们将在教程一的基础上继续学习,在光照算式中加上漫反射光。 漫反射光 环境光计算等式为: I = Aintensity * Acolor 漫反射基于这个等式,添加了一道有方向的光线: I = Aintensity x Acolor + Dintensity x Dcolor x N.L (2.1) 通过计算式,... 阅读全文
posted @ 2009-04-23 23:54 柒笑侠 阅读(649) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前些天看到有人在博客里连载的,我边学边译吧。 时间原因,翻译的很仓促,加上我对shader也不怎么了解,所以大家尽量看原文吧,在http://digierr.spaces.live.com/blog/ XNA Shader 程序设计 教程1 – 环境光 XNA Shader系列教程将包含XNA的许多方面,如何使用GPU,如何在XNA... 阅读全文
posted @ 2009-04-19 03:23 柒笑侠 阅读(2323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先说个题外话,本来我想解答一下最近Creators Club论坛上经常出现的一个问题,意外的是在网上竟然找不到什么全面的答案..这是个有着复杂答案的简单问题:“为什么我的透明物体的绘制顺序不对,或者有些不见了?”当绘制一个3D场景时,对图形进行深度排序是非常重要的,这样离镜头近才画在远处物体的前面.我们不会希望看到远处的山把近在眼前的建筑给挡住了!如今有三种深度排序方法得到... 阅读全文
posted @ 2009-04-19 02:08 柒笑侠 阅读(1768) 评论(0) 推荐(0) 编辑