摘要: 前些天看到有人在博客里连载的,我边学边译吧。 时间原因,翻译的很仓促,加上我对shader也不怎么了解,所以大家尽量看原文吧,在http://digierr.spaces.live.com/blog/ XNA Shader 程序设计 教程1 – 环境光 XNA Shader系列教程将包含XNA的许多方面,如何使用GPU,如何在XNA... 阅读全文
posted @ 2009-04-19 03:23 柒笑侠 阅读(2323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先说个题外话,本来我想解答一下最近Creators Club论坛上经常出现的一个问题,意外的是在网上竟然找不到什么全面的答案..这是个有着复杂答案的简单问题:“为什么我的透明物体的绘制顺序不对,或者有些不见了?”当绘制一个3D场景时,对图形进行深度排序是非常重要的,这样离镜头近才画在远处物体的前面.我们不会希望看到远处的山把近在眼前的建筑给挡住了!如今有三种深度排序方法得到... 阅读全文
posted @ 2009-04-19 02:08 柒笑侠 阅读(1768) 评论(0) 推荐(0) 编辑